rG*Seba, aimbot?
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con shownormals la ultima jugada va apuntando al de tunel ....
Re: rG*Seba, aimbot?
Gracias por la info. Ahora queda expulsado de rG.
Yo sabia que el pendejo era un sucio.
Saludos.
PD: No agarren a rG de chiteros. que de mi parte nunca quise que entre
Yo sabia que el pendejo era un sucio.
Saludos.
PD: No agarren a rG de chiteros. que de mi parte nunca quise que entre
Re: rG*Seba, aimbot?
F1 espere 5 semanas para volver a conectarme y me entero de esto
Última edición por Eclipse el Lun, 13 May 2013, editado 1 vez en total
Re: rG*Seba, aimbot?
Alguien me enseña a usar el programa ese con lo que lo agarraron a seba? ese que deja las cosas blancas?
Re: rG*Seba, aimbot?
Es un comando, cuando estés viendo una demo abrís la consola y escribís /r_shownormals 1. Por mi parte uso ese comando y una config para ver demos que te deja poner cámara lenta, pausarla etc.
//Demo Config
//Some general settings I think will benefit a little unless already used
set cg_fov "110"
//set cg_drawcrosshair "13" //To see the only thing that matters in a crosshair, where the bullet is meant to go.
set cg_mapsize "175"
//set cg_mappos "4"
//set cg_mapalpha "1"
//set cg_maparrowscale "3"
set cg_drawteamoverlay "1"
set cg_gunsize "1"
set cg_teamoverlay "1"
//demo play
//camara lenta
set slow0 "set slow_play vstr slow1; timescale 0.5; ut_echo PLAY x0.5"
set slow1 "set slow_play vstr slow0; timescale 0.1; ut_echo PLAY x0.1"
set slow_play "vstr slow0"
//adelantar
set fast0 "set fast_play vstr fast1; timescale 2; ut_echo PLAY x2"
set fast1 "set fast_play vstr fast2; timescale 4; ut_echo PLAY x4"
set fast2 "set fast_play vstr fast3; timescale 6; ut_echo PLAY x6"
set fast3 "set fast_play vstr fast0; timescale 8; ut_echo PLAY x8"
set fast_play "vstr fast0"
//pausa (frame freeze)
set pause0 "set toggle_pause vstr pause1; timescale 0.1; set cl_freezedemo 1; ut_echo PAUSE"
set pause1 "set toggle_pause vstr pause0; set cl_freezedemo 0; ut_echo CONTINUE"
set toggle_pause "vstr pause0"
//reinicio de los "selectores" de velocidad
set rst_play "set fast_play vstr fast0; set slow_play vstr slow0"
//binds
bind uparrow "timescale 1; vstr rst_play; ut_echo PLAY x1" //Play at 100% speed
bind leftarrow "vstr slow_play; set fast_play vstr fast0" //Play slower
bind rightarrow "vstr fast_play; set slow_play vstr slow0" //Play faster
bind downarrow "vstr toggle_pause; vstr rst_play" //Pause
bind PGUP "video"
bind PGDN "stopvideo"
bind CTRL "screenshotJPEG"
set smooth_toggle "vstr smooth_on"
set smooth_on "set smooth_toggle vstr smooth_off;set cg_smoothclients 1;ut_echo SMOOTHING ON"
set smooth_off "set smooth_toggle vstr smooth_on;set cg_smoothclients 0;ut_echo SMOOTHING OFF"
bind kp_pgup "vstr smooth_toggle" //Toggle cg_smoothclients seperately from 'Recording'
//Toggle on-screen Elements
bind kp_ins "toggle r_shownormals"
bind kp_del "toggle cg_drawtimer"
bind kp_enter "toggle cg_lagometer"
bind kp_end "toggle cg_drawhands" //Toggle gun
bind kp_downarrow "toggle cg_maptoggle"
bind kp_pgdn "toggle cg_draw2d" //Toggles all 2d elements, too bad it turns crosshair off
//Recording
bind kp_plus "set g_synchronousclients 1;set cg_smoothclients 1;record"
bind kp_minus "set g_synchronousclients 0;set cg_smoothclients 0;stoprecord"
//EOF
//Demo Config
//Some general settings I think will benefit a little unless already used
set cg_fov "110"
//set cg_drawcrosshair "13" //To see the only thing that matters in a crosshair, where the bullet is meant to go.
set cg_mapsize "175"
//set cg_mappos "4"
//set cg_mapalpha "1"
//set cg_maparrowscale "3"
set cg_drawteamoverlay "1"
set cg_gunsize "1"
set cg_teamoverlay "1"
//demo play
//camara lenta
set slow0 "set slow_play vstr slow1; timescale 0.5; ut_echo PLAY x0.5"
set slow1 "set slow_play vstr slow0; timescale 0.1; ut_echo PLAY x0.1"
set slow_play "vstr slow0"
//adelantar
set fast0 "set fast_play vstr fast1; timescale 2; ut_echo PLAY x2"
set fast1 "set fast_play vstr fast2; timescale 4; ut_echo PLAY x4"
set fast2 "set fast_play vstr fast3; timescale 6; ut_echo PLAY x6"
set fast3 "set fast_play vstr fast0; timescale 8; ut_echo PLAY x8"
set fast_play "vstr fast0"
//pausa (frame freeze)
set pause0 "set toggle_pause vstr pause1; timescale 0.1; set cl_freezedemo 1; ut_echo PAUSE"
set pause1 "set toggle_pause vstr pause0; set cl_freezedemo 0; ut_echo CONTINUE"
set toggle_pause "vstr pause0"
//reinicio de los "selectores" de velocidad
set rst_play "set fast_play vstr fast0; set slow_play vstr slow0"
//binds
bind uparrow "timescale 1; vstr rst_play; ut_echo PLAY x1" //Play at 100% speed
bind leftarrow "vstr slow_play; set fast_play vstr fast0" //Play slower
bind rightarrow "vstr fast_play; set slow_play vstr slow0" //Play faster
bind downarrow "vstr toggle_pause; vstr rst_play" //Pause
bind PGUP "video"
bind PGDN "stopvideo"
bind CTRL "screenshotJPEG"
set smooth_toggle "vstr smooth_on"
set smooth_on "set smooth_toggle vstr smooth_off;set cg_smoothclients 1;ut_echo SMOOTHING ON"
set smooth_off "set smooth_toggle vstr smooth_on;set cg_smoothclients 0;ut_echo SMOOTHING OFF"
bind kp_pgup "vstr smooth_toggle" //Toggle cg_smoothclients seperately from 'Recording'
//Toggle on-screen Elements
bind kp_ins "toggle r_shownormals"
bind kp_del "toggle cg_drawtimer"
bind kp_enter "toggle cg_lagometer"
bind kp_end "toggle cg_drawhands" //Toggle gun
bind kp_downarrow "toggle cg_maptoggle"
bind kp_pgdn "toggle cg_draw2d" //Toggles all 2d elements, too bad it turns crosshair off
//Recording
bind kp_plus "set g_synchronousclients 1;set cg_smoothclients 1;record"
bind kp_minus "set g_synchronousclients 0;set cg_smoothclients 0;stoprecord"
//EOF
Re: rG*Seba, aimbot?
yo hablaba del que en la demo aparece como wall. para saber si en realidad lo esta apuntando o solo es un manco que le erro al largo de la pared nada mas.
Re: rG*Seba, aimbot?
Elpelucaaa escribió:yo hablaba del que en la demo aparece como wall. para saber si en realidad lo esta apuntando o solo es un manco que le erro al largo de la pared nada mas.
Pone ganas rata!!!
Te puso que es un comando:
Es un comando, cuando estés viendo una demo abrís la consola y escribís /r_shownormals 1. Por mi parte uso ese comando y una config para ver demos que te deja poner cámara lenta, pausarla etc.
El resto es para que puedas ver en camara lenta y esas cosas.
Re: rG*Seba, aimbot?
Arthas escribió:Elpelucaaa escribió:yo hablaba del que en la demo aparece como wall. para saber si en realidad lo esta apuntando o solo es un manco que le erro al largo de la pared nada mas.
Pone ganas rata!!!
Te puso que es un comando:Es un comando, cuando estés viendo una demo abrís la consola y escribís /r_shownormals 1. Por mi parte uso ese comando y una config para ver demos que te deja poner cámara lenta, pausarla etc.
El resto es para que puedas ver en camara lenta y esas cosas.
A bueno gracias. ahora ya se como identificar un wallaso eso yo no lo sabia y iba a vista y deduccion sexys
Gracias por la info
Re: rG*Seba, aimbot?
Elpelucaaa escribió:Gracias por la info. Ahora queda expulsado de rG.
Yo sabia que el pendejo era un sucio.
Saludos.
PD: No agarren a rG de chiteros. que de mi parte nunca quise que entre
Si tenes alguna duda no reclutes, de última pregunta por el player aca en la comunidad y te damos una mano. Saludos
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