papilay escribió:aca te lo paso en .pk3 compilado para que se pueda jugar
te zarpaste con las luces jajaja
un pk3 adentro de un zip, que redundancia redundante
la textura del techo esta buena, es como traslucido, por eso creo que te conviene hacer un "cielo" (a esa misma textura le pones un shader que ilumine), en vez de iluminar todo con esas luces.
Esta puerta...
...si queres que se abra asi para arriba tenes que hacerla mas fina, para que se meta adentro de la pared y no quede asi titilando. Otra opcion es hacerla por afuera de la pared.
Igual abri la puerta y hay una pared atras (?) jaja
Y acordate que tenes que hacer que todas las cajas y cosas que estan por el medio que no tapan la vista (como una pared con una ventana, por ejemplo) sean "detail" (ctrl+M, en el zeroradiant), al contrario de "structural". Es mejor acostumbrarse a hacer esto ahora que putear despues porque el mapa te tarda una semana en compilar