Lun, 21 Feb 2011 por iddqd
Charly escribió:si, pero si cuando armo el mapa y se los paso uds no tienen los .md3 levanta igual??
En el alambrado, estoy poniendo de un lado el player clip y del otro el leadder, pero tampoco traspasan las balas...
los modelos (md3 o lo que sea) quedan en el bsp cuando se compila, no son necesarios en el pk3, pero no te olvides de dejar las texturas del modelo que si son necesarias (en models/mapobjects/tumodelo, por ej.), salvo que el urt ya las traiga.
sobre el alambrado trepable, fijate en el shader de "ladder" (o no me acuerdo como se llamaba) cual es la propiedad que lo hace trepable, y agregasela al shader del alambrado.
o fijate en el manual.